- 2022年12月1日
- 2022年12月6日
【RPG制作その2】キャラクターの外観を変更してみよう【UE5】
どうも~、あああああです。 今回はやることは、 キャラクタースポーン地点の設定 キャラクターの外観変更 この2つです。頑張っていきましょう! 前回の記事はこちらになります。忘れた方は一度確認しておきましょう! キャラクタースポーン地点の設定 まず、自分が作ったレベルにキャラクターを登場させることから […]
どうも~、あああああです。 今回はやることは、 キャラクタースポーン地点の設定 キャラクターの外観変更 この2つです。頑張っていきましょう! 前回の記事はこちらになります。忘れた方は一度確認しておきましょう! キャラクタースポーン地点の設定 まず、自分が作ったレベルにキャラクターを登場させることから […]
どうも~、あああああです。 今回はUE5を使ってRPGを作っていこう企画の第一号となります。説明する内容は、 プロジェクトの作成方法 マップの作り方 この2つです。では、さっそくいってみましょう! プロジェクトの作成方法 では早速プロジェクトを作っていきましょう! ジャンルは”ゲーム […]
どうも~、あああああです! 今回はやることは、 キャラクターの攻撃ボタンの追加 キャラクターの攻撃アニメーションの追加 この2つです。頑張っていきましょう! 前回の記事はこちらになります。忘れた方は一度確認しておきましょう! キャラクターの攻撃ボタンの追加 まず初めに攻撃イベントを実行するためのボタ […]
どうもこんにちは、あああああです。 本日はUE(Unreal Engine)の導入方法についてお話していきます。とっても簡単ですよ。 およそ10~20分(ダウンロードする時間によって変動します) 作業時間自体は5分程度! Epic Games Luncherのダウンロード UnrealEngineの […]
どうも~、あああああです。 今回はGitHubDeskTopを共同作業を行う上で頻繁に出てくる用語の説明をしていきます。 前回の記事を読んだほうが今回の内容がより理解できると思いますので、興味ある方は是非! 用語の説明の前に(必読) さっそく説明をしていきたいのですが、その上で理解しておいたほうが良 […]
どうも~、あああああです。 今回はGitHubDeskTopを使ったバックアップのやり方を説明していこうと思います。GitHubDeskTop(GitHub)を使うと様々な事ができるのですが、今回は操作に慣れるという意味も含めてバックアップ的な使い方に絞って説明していきます。 GitHub基本的な単 […]